2018 年在主机和单机游戏行业里发生了许多大事,在篝火营地新闻组、篝火营地新闻伦理审查委员会、篝火营地重大新闻紧急处理小组、篝火营地消除主机平台隔阂和平协会的共同商讨下,我们为篝火营地的读者甄选了今年发生的对行业产生了重大和深远影响的十条新闻,让我们一起跟着这些新闻来回顾一下刚刚过去的 2018 年。(注:以下新闻排名不分先后)


TGA 五周年,微软索尼任天堂三巨头同台

由游戏媒体人 Geoff Keighley 创办的 The Game Awards 今年迎来了第五个年头,作为游戏行业几乎是唯一的线下颁奖典礼,TGA 在今年吸引了多达 2620 万观众通过各种渠道收看了本次典礼,比上一年的观众人数暴涨 128%,毫无疑问是全球玩家最为关注的年度游戏颁奖典礼。 

今年的 TGA 也是中国玩家参与最为深入的一次,共有包括篝火营地在内的四家中国游戏媒体进入评审团,而有超过十余家中国游戏媒体和直播平台对本次盛典进行了同步直播,篝火营地还与官方合作制作了官方中文直播信号。同时,腾讯公司 SVP 马晓轶亦跻身 TGA 专家顾问团,与索尼、微软、任天堂、动视、EA等行业巨头的公司高层们一起为 TGA 提供专业意见。

今年 TGA 最让业界感到振奋的一幕,无疑是索尼的 Shawn Layden、微软的 Phil Spencer 和任天堂 Reggie Fils-Aime 三位当家人同台登场,引爆了现场和线上,令玩家乃至整个业界激动不已,可以说是历史性的一刻。虽然这三家在商战上仍是针锋相对的竞争对手,但三位巨头同框的和谐一幕无疑在提醒着所有玩家:请好好享受游戏,无论它在什么平台。


游戏软硬件入选《时代》杂志 2018 年最佳发明

每年,《时代》杂志都会评选出让世界变得更美好、更智能、甚至更有趣的发明。入选榜单的发明包括产品和服务,这些发明以创造性的方式解决紧迫的问题。过去几年的最佳发明包括个人空气净化器、低热量冰激凌、更智能的电动汽车,以及开创性的建筑。在 2018 年的榜单中,我们看到了两款游戏产品入选其中,分别是微软的 Xbox 无障碍控制器,和任天堂的《Nintendo Labo》。

Xbox 无障碍控制器是一款适配性极强的控制设备,它本身是为了诸多身体不便的残障人士而设计,同时具备极强的扩展性,可以外接多种控制设备,以方便不同类型的需求,可以说是考虑到了所有玩家。

《Nintendo Labo》是任天堂又一次科技与传统的全新结合,将传统的手工纸模与 NS 手柄的红外、震动等功能组合在一起,创造出了新的游戏体验,是任天堂对纯粹游戏性极致追求的一种全新体现。


索尼不出展 2019 年 E3,24 年来首次缺席

索尼继在年中宣布取消今年的 PlayStation Experience 活动后,又在一次给媒体的公告中宣布不参加 2019 年的 E3 大展,在公告中他们宣称,「随着业界的进步,SIE 会继续寻找创新性的机遇参与社区活动。PlayStation 的粉丝们对于我们来说就是整个世界,我们也总是想着创新、改变思维、实验新的方式来给玩家们惊喜。因此,我们决定不参加 2019 年的 E3 电玩展。我们正在探索全新而熟悉的方式,在 2019 年参与我们的社区互动,也等不及和你分享我们的计划了。」

这是 E3 举办 24 年以来,索尼首次缺席这个行业重要展会。需要提及的是,在 2007 年 E3 宣布缩小规模的那次事件中,也是索尼率领着行业其他合作伙伴向 E3 主办方 ESA 发难。有传闻称索尼正在积极准备下一代主机的相关事宜,停办 PSX 和缺席 E3 可能是为了在 2019 年或 2020 年选择更合适的时间公布 PS5。


国产游戏《太吾绘卷》在 Steam 销量突破百万

在很长一段时间里,「国产单机」这四个字似乎意味着需要玩家放低要求、挂上情怀。但今年,越来越多的国内开发者用作品证明了自己的能力,似乎十多年前那个辉煌的年代就要回来了。

9 月末,此前基本没有任何宣发的一款尚处在EA阶段的 Steam 游戏《太吾绘卷》成了爆款。制作人茄子最初说能卖两万份就谢天谢地,但开售后三日即卖出十万份,前几天官博更是发出了销量破百万的贺图。这是一款仅有四位开发者完成的游戏,几乎没有任何开发、宣传和发行经验的团队,游戏的完成度按照茄子的说法「仅仅达到 30% 左右」。但就是这样一部作品,凭借它独特有趣的玩法和千奇百怪的随机事件,在国内玩家中掀起了一阵病毒式传播,连内置的斗蛐蛐小游戏都一度成为热搜对象。

除了《太吾绘卷》,台湾甲山林的《天命奇御》、墨鱼丸的《中国式家长》也是年内表现极其优异的国产游戏,而河洛的《河洛群侠传》也在发售后通过补丁的方式改善优化、挽回口碑。虽然版号问题依旧困扰着开发者,但这些优秀作品的出现,无疑为这个冰冷的行业寒冬增添了一些温暖。


《最终幻想 15》重大变故,新水晶故事彻底终焉

2018 年 11 月 8 日,《最终幻想 15》举行了发售两周年直播活动。在直播开始前,玩家们都在猜测本次直播大概会公布早先承诺的几个 DLC 的新情报,或许还将有一些联动内容。但没想到玩家等来的,却是制作人田畑端从 SE 和夜光工作室离职的惊人消息,伴随着的是游戏原定的四个后续篇章砍到只剩一个的悲剧。

田畑端在 2012 年接手《最终幻想 15》项目时就风波不断,由于取代了原制作人野村哲也而被系列原支持者们一直质疑其制作能力,但游戏发售后超过八百万的销量以及夜光工作室的成立却又暗示着他在 SE 社内的地位如日中天。不过就在直播的前一天 SE 公布的 2019 财年第二季度财报中特别指出,夜光工作室由于项目调整的原因,造成约 37 亿日元的损失。有玩家认为田畑端是因亏损而引咎辞职,随后田畑本人否定了这一说法,他辞职的真正原因恐怕玩家们永远无从而知。

《最终幻想 15》最早是由 SE 在 2005 年公布的「新水晶故事」计划中的一部作品,最初定名为《最终幻想 V13》,开发进程一拖就是十年,直到 2013 年才改名为《最终幻想 15》。这次的重大变动也为 SE 持续了十余年的「新水晶故事」计划彻底画上了句号。


奎托斯与亚瑟·摩根,年度游戏与无冕之王

今年游戏行业最闪耀的两颗明星,无疑是来自 Santa Monica Studio 的《战神》和来自 Rockstar Games 的《荒野大镖客 救赎 2》,前者几乎横扫了包括 TGA 典礼在内的诸多游戏媒体评选的年度大奖,而后者以极高的技术表现和制作工艺代表了这个行业的最高水平。

PS4 的《战神》是这个系列的最新作品,也是革新最大的一作。制作人 Cory Barlog 完全摈弃了系列以往的传统游戏方式,革命性的以越肩视点制作动作游戏,并采用「一镜到底」为游戏带来了极大的视觉冲击力。游戏发售后获得了媒体和玩家的一致好评,但 Cory 也坦言这样程度的改革也给他带来了很大压力,游戏发售后他曾在自己的 vlog 里面对媒体好评喜极而泣。

由 Rockstar Games 历时五年制作,成本据估算超过五亿美元的《荒野大镖客 救赎 2》,在 10 月 26 日发售后的首周销售额就达 7.56 亿美元,创下历史上娱乐商品的最高首周末销售纪录。此外,《荒野大镖客 救赎 2》也是史上首发前三天销售额第二高的娱乐产品,仅次于同门兄弟《GTAV》在 2013 年创下的首发三天 10亿销售额。在 Metacritic 网站上,游戏以媒体综合评分 97 分高居历史榜单前列。

这两款游戏分别在年初与年末发售,为 2018 年的主机游戏画上了一个完美的首尾呼应起止符。


麦克·莫汉卸任暴雪娱乐掌门人,《暗黑破坏神 不朽》遭玩家嘲讽

作为暴雪娱乐的联合创始人,麦克·莫汉已经执掌了这家公司长达 27 年的时间。在今年的暴雪嘉年华上,他将掌门人的位置移交给了自己的亲密战友阿伦·布拉克,宣告了一个时代的落幕。

然而就在这届暴雪嘉年华上,暴雪在开幕式最后一个环节公布了与网易合作开发的手游《暗黑破坏神 不朽》,却遭到了这家公司成立以来最大的嘘声和不满。玩家们怨声载道,认为向来以制作精品游戏为公司理念的暴雪也被氪金手游的巨大利润所腐蚀,而在发布后的 QA 环节中,制作人的一句「你们难道没有手机吗?」更是进一步激怒了现场和线上的玩家们。

实际上因为离游戏发售日还为时尚早,现在就认定暗黑手游是垃圾未免过于偏激,但可能是暴雪嘉年华历史上最这尴尬的一幕也在提醒着暴雪:不要因为走得太远,忘了当初为什么出发。


最会讲故事的游戏公司 Telltale Games 倒闭

2018 年 9 月 21 日,互动美剧大厂 Telltale Games 突然宣布倒闭,250 名员工瞬间失业,正处开发阶段的《与狼同行:第二季》、《怪奇物语》遭取消,《行尸走肉:最终章》最后两集命运堪忧。而仅仅在公司宣布倒闭的一个小时前,毫不知情的员工们还在准备《行尸走肉:最终章》第二集下周的发售,以及多部新作的筹备工作。

Telltale Games 作为互动剧情类游戏的领军人物,2012 年以《行尸走肉:第一季》重拾互动叙事的概念,提出了新颖的章节制,影响和启发了包括《奇异人生》、《看火人》在内的众多叙事类游戏。Telltale 此后也与多家知名 IP 合作,推出《蝙蝠侠》、《回到未来》、《权力的游戏》、《侏罗纪公园》等等系列作品。最会讲故事的游戏公司突然暴毙,这无疑在业界引起了一次不小的震荡。

Telltales 关门后,一系列负面的消息也相继传出:失业员工没有遣散费、健康保险福利仅剩 9 天、失去工作签证的外国员工必须离开美国,以及公司长时间以来的加班文化。 实际上,Telltales 在近几年的发展上早已暴露诸多问题 —— 过时的游戏引擎、同质化的作品、成本高昂的改编授权模式,而压榨员工的加班文化也绝不是 Telltales 一家独有的问题。

在感慨优秀的游戏公司又少了一家的同时,我们也庆幸地看到了行业伸出援手的景象。10 月,Skybound Games 联合 Epic Games 宣布接手《行尸走肉:最终章》的开发和发行工作,开发团队将由原 Telltale 员工组成,《行尸走肉》系列也将登陆 Epic 游戏商城,成为独占作品。行业的扶持最终为这一系列画上了一个虽不完美但圆满的句号。


《堡垒之夜》用户突破两亿,Epic 年利润超三十亿

说起 2018 年最受欢迎的游戏,《堡垒之夜》绝对不会缺席。这款免费运营的战术竞技类游戏,在全球范围内已经收获超过 2 亿的用户。而根据海外媒体报道,Epic 今年仅仅依靠这一款游戏,就获得了 30 亿美元的利润,相比分析师预测的 20 亿美元足足高出一大截。这个收入相对于 2018 年整体表现不佳的游戏行业来说,绝对是一个惊人的数字。

而为 Epic 创造这个收入奇迹的,无疑是 Battle Pass (国服译为:英雄勋章)这一全新的商业收费模式,它不影响游戏核心体验,也没有造成付费用户和免费用户之间的巨大落差,却有效的将很多免费用户转化成了持续付费用户,可谓是游戏付费的第三次革命。在竞争对手还没有反应过来之前,已经为 Epic 创造了巨大的收入,目前已经有不少游戏在学习和效仿这一全新的商业模式。

正是凭借《堡垒之夜》带来的惊人利润和巨大影响力,Epic 才有底气建立 Epic Game Store 发行平台,并用极低的抽成吸引厂商,未来有潜力发展为和 Steam 分庭抗礼的数字游戏商城。


游戏版号停发九个月,中国游戏行业寒冬

2018 年 3 月 29 日,国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。但谁也没想到,这个影响意味着长达九个月的游戏版号停发。没有版号,游戏无法商业化运营,换句话说就是游戏没法收费,开发商无法获得收益,公司无法正常运营。

如果说版号停发对于腾讯、网易这样的大型公司来说,是一次巨大的游戏业务收入下滑的话,那对于众多中小型游戏公司来说,则意味着生死存亡。在这九个月的版号停发期间,很多中小型游戏公司因为资金无法维持等原因,纷纷倒闭或转型。收入下滑、游戏停发、资本冰冻……整个中国游戏行业遭受重创。

直到12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在海南省海口市举办的 2018 年度中国游戏产业年会上表示:「目前首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。由于申报游戏的存量较大,所以存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。」

在 2018 年最后一个工作日临近结束之日,国家新闻出版广电总局官网公布了停滞九个月后的第一批过审游戏版号共 80 款游戏,除了少部分客户端游戏和主机平台游戏外,其他大多都是移动游戏。中国游戏行业的寒冬终于结束,2019 年依然可以预期。

最后的话:今天是 2019 年元旦,新年的第一天,我们祝所有玩家在新的一年里能玩到称心如意的好游戏,也希望大家能在新的一年里继续支持「篝火营地」,让我们一起围着篝火来传播游戏文化!

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