全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。
作为 Konami 十多年来的第一部《寂静岭》大体量原创新作,预计将于今年九月发售的《寂静岭 f》承载着巨大的期待 —— 尤其是在去年的《寂静岭 2 重制版》口碑爆表之后。《寂静岭 f》打破了不少系列传统,不仅将故事的舞台转移到了新的地点和时代,还引入了更加复杂的战斗系统和全新的叙事手法。
在试玩了《寂静岭 f》开头 5 小时的内容之后,我认为开发商泥巴娱乐确实理解了《寂静岭》的精髓,但他们也对这个系列进行了一些令人意外(并且可能会引发争议)的冒险尝试。
《寂静岭 f》最明显的变化就是将背景设定改为了 1960 年代的日本。玩家将扮演高中生「深水雏子」。与该系列的其他主角(大多是中年白人男性)一样,她也陷入了噩梦般的诡异境地。她的家乡「戎之丘」被浓雾笼罩,恐怖的怪兽在蜿蜒的街道上游荡。彼岸花开遍了小镇,为雏子家通往镇中心的曲折道路蒙上了一层猩红色。
戎之丘阴暗、潮湿,还有着令人迷失的纵深感。密集的住宅和小商铺错落有致;没铺路面的街道如迷宫般错综复杂,制造了大量视觉盲区,让你无法提前发现危险。
但雏子并非孤身一人。在戎之丘被迷雾吞没后,她遇到了几位同样陷入噩梦的朋友(其中也存在亦敌亦友的角色)。在雏子进入「里世界」后(本作的里世界是一个有很多神社和日式古建的梦境般的空间),她遇到了一位神秘的蒙面男,后者成为了雏子的引导者。
尽管与系列过往作品发生在不同的时代和地点,但《寂静岭 f》的环境和角色要素仍然令人感到熟悉。开发团队介绍说,他们想要打造一个「诡异而迷人」且「令人不安但美得惊人」的世界,就像系列制作人冈本基说的那样 —— 要在恐怖中寻找美。
在今年早些时候,冈本基曾经说过:「日式恐怖的一个显著特点,就是能够在恐怖中找到美。当一件事物过于美丽时,它反而会令人战栗。在本作中,玩家将透过一名少女的视角体验既美丽又令人恐惧的抉择。」
在试玩《寂静岭 f》初期流程的过程中,我欣赏着逼真的上世纪中叶日本建筑,感受着戎之丘颇有真实感的空荡小镇气氛,渐渐理解了冈本基的意思。在被可怕、奇异、疯狂扩散的彼岸花包围时,在与由血肉和花瓣组成的怪物战斗时,我慢慢喜欢上了这个风格极为不同的《寂静岭》新舞台。
日本舞台对《寂静岭 f》的影响不仅体现在美术上。主创团队表示,这个背景设定也影响了角色、叙事、解谜等各方面的设计。
在我们参加 Konami 在东京总部举行的一场活动时,《寂静岭 f》编剧龙骑士 07 表示,游戏中的谜题需要「与玩家和背景设定相呼应」,并包含「能够揭示可用角色和 NPC 角色内心想法的线索」。
我在试玩期间接触到的谜题都很有日本特色(至少是在美学方面)。有一个谜题要求我识别雕塑和陶器上的图案,并将它们摆放在神社中最合理的地方。在另外一个神社里,我需要通过研究绘马(用于祈愿的小木牌)来解开另一个谜题,与此同时还要躲避一个杀不死的怪物。
其余谜题更为直白,比如在镇子上的中学里寻找储物柜密码。不过谜题的线索往往藏在日记中,而这些日记不仅可以透露日记主人的信息,还能从侧面反映雏子的社交圈子以及她在学校的地位。
但有些谜题出奇地晦涩难懂,导致我只能选择暴力破解。在与一位开发者交流后,我产生的印象是,《寂静岭 f》的解谜有时候可能会故意设计得很晦涩,目的就是让玩家反复尝试乃至直接蒙答案。
我这次见到的一个比较巧妙的谜题是,雏子必须穿越一片有很多稻草人的稻田。其中许多稻草人其实是一种看着像假人的怪物,它们两眼空洞无神,但面孔是雏子的高中同学,其中一些手里还拿着日式镰刀。
这个谜题的解法是找出没有恶意的假人同学,但如果找错了,假人就会开始追杀雏子。为了找到正确目标并获得下一步的线索,玩家需要仔细观察每个假人在注视什么,或者在用手指着什么,又或者站在谁的旁边。这段解谜是这次试玩期间最令我紧张的环节之一。
战斗方面,《寂静岭 f》大致遵循了《寂静岭》系列的惯例。战斗以近战为主,武器主要是临时找到的物件,比如钢管、锤子或者其他能在小镇中见到的东西。我没有见到任何枪械,不过在这个背景设定下,真要是见到枪了反而不太合理。不过有一次我确实拿到了一把薙刀。
泥巴娱乐创意总监杨承圃表示,就像解谜那样,《寂静岭 f》的战斗也「与游戏设定以及主角的个性相符」。和其他《寂静岭》主角一样,雏子并非武术高手或者枪械专家。但是和其他人一样,她也可抡起钢管,对敌人造成一定伤害。
不过令人意外的是,雏子很擅长闪避和反击。《寂静岭 f》加入了「完美闪避」机制,如果雏子能够在敌人的攻击即将命中的那一瞬间精准地垫步闪避,就能让时间变慢并抓住机会对敌人打出大量伤害。杨承圃介绍说,完美闪避后的反击可以将敌人击晕,让战局瞬间扭转,顺便恢复雏子的体力条,让她能够再发起一波攻势。
没错,《寂静岭 f》还加入了体力条。而且除此之外,雏子还有一个 San 值条。在战斗中对敌人使用「专注模式」会消耗 San 值,因此玩家在战斗中需要进行取舍:发动专注模式可以更好地观察敌人的移动和攻击抬手,但这是有代价的,如果 San 值清零,雏子就会受到伤害。
《寂静岭 f》的武器有耐久度。耐久见底时武器就会破碎,但只要找到修理包,就可以维修重要的武器。比如根据我目前的经验,大锤就是一种很宝贵的武器,你可以用它击晕敌人,然后再用一根普通钢管打输出。
虽然雏子并不是动作片巨星,但和大部分游戏主角一样,她也可以在流程中逐渐解锁强化并学习新的技能。《寂静岭 f》提供了一套成长系统:雏子可以将供品(主要是食物)带到小祠(神道教神龛),在那里通过祈祷提升数值(例如 San 值上限),或者获取可以提供特殊 buff 的御守。
这个系统提供了有趣的资源管理:是该用食物回血或者回体力,还是该把它们省下来当供品用?毕竟你能携带的东西是有限的。或者,是该继续攒着供品,等着换更好、更贵的御守,还是该尽快提高生存能力?无论你作何选择,这个系统都可以鼓励玩家进行探索并理智地管理资源,同时它也提供了一定的灵活性,可以适应不同的游玩风格。
在剧情方面,和系列过往作品一样,《寂静岭 f》的叙事也比较晦涩,并且是故意写得比较朦胧。在故事开头,我们了解到雏子的家庭并不美满。她有一位粗暴的父亲和一位怯懦的母亲。她的父亲更加偏爱她那位没有出场的、已经嫁人的姐姐。雏子承认自己固执、叛逆、有点假小子气,在同学眼中可能还有点古怪。
《寂静岭 f》有一部分背景信息是通过雏子的旁白交代,还有一部分是通过她与「五十岚咲子」和「岩井修」这两位同学的对话呈现。但还有更多的信息是通过雏子的日记逐步揭晓:随着流程的推进,日记会解锁更多内容,揭示更多的角色背景故事,并让我们见到角色新的侧面。
在雏子进入名为「黑暗神殿」的里世界后,我们还可以进一步加深对雏子以及其他戎之丘居民的了解。在里世界,一名神秘男子似乎想要为雏子提供帮助。他的真实目的还不明朗,但字里行间暗示了,他似乎想要让雏子摆脱某种负担。
《寂静岭 f》有大量「狐狸」意象。游戏中多次提及稻荷神(日本神话中主管丰产、稻米、农业的神明,狐狸被视为稻荷神的使者),并且很多神社都有狐狸。顺带一提,在日本传说中,狐狸是一种擅长变形的生物。
与系列中的其他作品一样,《寂静岭 f》的玩法也是由探索、解谜、战斗,以及偶尔的 Boss 战组成。在探索戎之丘、周边的自然环境以及里世界的时候,一股令人不安的压迫感始终阴魂不散。
怪兽无处不在,而一如《寂静岭》系列惯例,你往往会「未见其怪,先闻其声」。(比如前面提到的假人,当它们在画面之外时,你可以听到它们移动时发出的声音。但转身看向它们时,它们却立刻一动不动,让人不寒而栗。)
为了保证雏子的身心健康,玩家需要时刻小心。你需要注意她的血量,用波子汽水、寿司、茶水、和果子补充能量,用「红色小胶囊」缓解疼痛,或者用绷带疗伤。
在很多情况下,逃跑或者悄悄绕过成群的敌人,都是比正面战斗更好的选择。掌握完美闪避是让雏子存活下去的关键,而前期一场难度相当高的 Boss 战(我至少打了 20 次才过)会确保玩家学会正确的闪避技巧。
尽管《寂静岭 f》在地理位置和时代背景这两个方面打破了系列传统,但很多地点依然很有老《寂静岭》的感觉。在试玩期间,我探索了许多废弃的房屋和商铺,还到镇子上的中学逛了逛。但设定在 1960 年代使得这些地点有了一种新的韵味。
《寂静岭 f》保留了许多《寂静岭》系列的经典元素,比如普通人主角、危机四伏的迷雾、高难度 Boss 战、反映主角内心冲突的扭曲怪物等等。但《寂静岭 f》并没有为了保证「原汁原味」而生搬硬套。它对过去 25 年时间里已经变得相当固化的设计公式注入了很有吸引力的主题和美学革新,并用扎实的玩法作为支撑。
Konami 和泥巴娱乐很可能会为玩家们献上又一款超出预期的现代《寂静岭》,而玩家们不必等待太久就能亲身感受它的恐怖。《寂静岭 f》预计将于 9 月 25 日发售,登陆 PS5、PC、Xbox Series X|S 平台。
原作者:Michael McWhertor,编译:Tony