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在 2026 年 5 月 22 日至 5 月 24 日于京都劝业馆举办的独立游戏展会“BitSummit PUNCH”上,《Fami 通》编辑有幸试玩到了参展作品《City of None》,下面将为大家带来最新出炉的试玩报告。
本作是由 2018 年发售并斩获超高评价的 2D 平台跳跃游戏《蔚蓝》的开发者之一 Noel Berry 先生与他的亲兄弟 Liam Berry 先生共同开发的全新作品。据悉,Noel 主要负责的是程序方面的工作,而 Liam 则操刀 BGM 与音效制作。
从目前公开的预告视频来看,本作的核心玩法似乎是“灵活切换灵体和肉身两种形态来展开探索”。不过这次试玩仅仅只开放了以灵魂形态苏醒的主人公在获得肉体之后简单探索周遭环境的序章部分。
遗憾的是这次并没能体验到自由切换两种形态的玩法,因此本文将着重围绕游戏独特的美术风格以及肉身形态下的探索体验来谈谈我的试玩感想。
由 4 种颜色构成的王道银河恶魔城
从已公开的预告视频和截图中就能够看出,本作最大的特色就是采用了能让人联想起诸多经典名作的粗犷像素画风。
实际上,本作还面临着一个非常大的挑战,那就是画面最多只能同时渲染 4 种颜色。而这么做的原因,则得追溯到 Noel 先生提出的“限制催生创造力”这一理念。
当我们回过头去重新审视以前玩过的老游戏,往往会感叹“当年那部经典作品的画面怎么这么暗?”。实际上,我们平时在脑海中回忆过去的游戏时,通常都会无意识地对画面表现进行美化,让色彩变得更加艳丽。而本作所采用的这种美术风格,正是完美对应了那种被美化过的记忆画面。
虽然画面自始至终都由 4 种颜色构成,比如雾气弥漫的地方就会显现出白色,角色受到伤害则会变现为红色,但结合实际的情景和关卡,不同颜色的组合方式会发生天翻地覆的变化,整个画面会显得异常鲜艳。在预告视频中,大家就可以充分见识到这种独一无二的色彩表现方式,还没看过的朋友千万不要错过了。
从肉体形态下的游玩体验来看,本作算是一款正统的银河恶魔城游戏。基础结构依然是玩家需要不断探索场景,寻找线索。而这套扎实的基础结构可以说为游戏提供了一块上好的画布,让人不禁好奇与期待加入灵体形态的动作玩法之后,本作将会呈现出什么样的光景。
虽然主角不能直接攀附在墙上(支持蹬墙跳),但在空中挥剑的话可以依靠惯性适当延长滞空的时间,整体的操作手感很有《蔚蓝》的感觉。
打倒敌人或破坏关卡当中的障碍物可以获得废料。尽管在试玩版中的序章阶段还没派上用场,但据说后续可以用来解锁新装备。顺带一提,试玩时主角可以使用一把名为“钝剑”的武器,无论是道具名称还是背景描述都体现了极强的本地化翻译水准。
至于剧情,序章还只是在四处埋设伏笔,主角更是全程处于“我是谁?”、“我在哪?”的状态,没有太多可以介绍的内容。但在如此高的翻译质量加持下,相信玩家一定能毫无障碍地沉浸在作品当中,让人不禁对预计 2027 年发售的本作充满了期待。
原作者:河合ログ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命